Reglas particulares campaña

- Pergaminos mágicos. Los pergaminos están más imbuidos de magia. La CD de Usar Objeto para activar un pergamino baja a 15+nivel del hechizo, pudiendo elegirse 10 en circunstancias no de combate y la CD de descrifrarlo baja a 20+nivel del hechizo, pudiendo elegirse 20 tras un día de estudio. También se puede sustituir el bono de Carisma por Sabiduría o Inteligencia si el pergamino es de origen Divino o Arcano. Cualquier personaje con Conocimiento de Conjuros como habilidad de clase tiene Usar Objeto también como habilidad de clase. La CD para descifrar un pergamino usando Conocimiento de Conjuros baja a 15+nivel del hechizo si este está en la lista de conjuros del personaje.

- La dote Master Craftsman (Maestro artesano) cualifica también para coger la dote de Crear Pociones usando la habilidad Artesanía (alquimia). Al coger esta dote el personaje puede elegir tres objetos concretos entre Armas, Armaduras y Objetos Maravillosos que es capaz de hacer sin necesidad de coger más dotes. Los elfos y enanos pueden escoger 4, pero al menos dos deben tener la denominación “elfo” o “enano”, respectivamente, en su descripción.

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El Ascenso de los Señores de las Runas ignaciocoza